Una iniciativa de El Equipo Azul
Ante la ausencia de entretenimientos con temáticas del litoral, Iván Taylor y Mariana Bolzán, con un fuerte acompañamiento de sus hijos, crearon esta novedosa propuesta para toda la familia. La iniciativa tuvo buena aceptación no sólo en Paraná sino también en diversos puntos del país. Próximamente saldrá “Pez”, un juego de naipes con especies de nuestros ríos y arroyos.
José Prinsich
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Bastó una pequeña recorrida por las góndolas de un supermercado para que Iván Taylor y Mariana Bolzán -acompañados por sus hijos Benjamín (10), Berenice (12) y Nina (6)- determinen la inexistencia de juegos de mesa con temáticas del litoral. A pesar de los intentos de búsqueda, todo fue en vano aquel marzo de 2019. Los entretenimientos vinculados a vampiros, barcos piratas y guerras con otros países se habían transformado en los protagonistas del lugar y nada hacía referencia sobre las bondades entrerrianas. Esto le llamó poderosamente la atención a la familia paranaense, que rápidamente abordó la problemática al llegar a su hogar.
La propuesta de Iván a sus hijos para construir un nuevo juego de mesa despertó el entusiasmo de los pequeños. Así nació Piedras del Universo, cuyo objetivo era poner en valor la mitología y tradiciones de Entre Ríos, revalorizando los espacios naturales.
Los primeros en probar la iniciativa fueron los mismos familiares, amigos y gente cercana. Producto de la buena aceptación en el círculo interno, la pareja de la capital provincial decidió crear un propio emprendimiento bajo el nombre de “El Equipo Azul” y de esta manera poder comercializar estos atractivos lúdicos, aptos para toda la familia.
“La mayoría de las personas estaban sorprendidas porque estaba la solapa en el juego, algo que no había visto nunca. También había animales autóctonos como el guazuncho, aguará guazú, colibrí y el dorado, que tampoco estaban en ningún juego de mesa. Nos dimos cuenta de que teníamos en frente algo que era copado y lo queríamos distribuir”, dejó en claro Taylor en diálogo con Mirador Entre Ríos.
Pero no todo quedó en el ámbito familiar ya que se incorporaron otros profesionales para darle un salto de calidad al producto. En Piedras del Universo, Jorge Cuesta estuvo a cargo del desarrollo de piezas en 3D y Gisela Curioni fue la responsable de las ilustraciones y del diseño. Por su parte, en PEZ (el próximo juego de naipes que va a lanzar “El Equipo Azul”), se sumaron Elina Aguilar en las ilustraciones, Rocío García en el diseño y nuevamente Jorge Cuesta en el desarrollo de piezas en 3D.
Un juego con raíces entrerrianas
-¿Cómo fue el proceso de producción de este juego de mesa?
-Mariana Bolzán (MB): Lo vamos produciendo entre todos. Uno de los distintivos de El Equipo Azul es que muchas cosas de las reglas de los juegos estuvieron testeadas, modificadas y propuestas por los gurises. La más chiquita, que ahora tiene seis, juega muy bien y fue modificando las reglas en función de lo que íbamos probando durante el juego. Iván se encarga de armar la dinámica de los juegos y piensa un poco la estructura. Él tiene mucha facilidad para poder pensar en términos lúdicos. Yo me ocupo más de la parte de comunicación y de poder plasmar de la mejor manera posible lo que queremos contar. Nuestros gurises colaboran de esa manera. Ellos son parte del equipo porque han estado en la cocina de todo esto. Son los autores de muchas reglas.
-Para concretar este emprendimiento ¿Tuvieron alguna relación cercana con juegos de mesa?
-Iván Taylor (IT): En realidad no es tan directa la relación. Nosotros hemos jugado mucho pero para responder esa pregunta tiene que ver con el palo de donde nosotros venimos, que es la literatura. Siempre nos planteamos la dinámica de los juegos como una historia para contar. Este juego es una narración. Piedras del Universo tiene un manual de instrucciones que está pensado con el ritmo de un cuento.
-MB: El origen va más por el lado de contar historias porque los juegos siempre cuentan una historia. Nuestro juego tiene esa particularidad que, además de la propuesta lúdica, tiene una propuesta narrativa. Hay algo que lo acompaña y le da sentido al juego. No es un juego que se haya transpolado de otro juego. Aquí la historia del juego interviene en la dinámica del juego, entonces es mucho más rico porque no son solo reglas del juego para ganarle a otro, sino que en el medio se van entrelazando las historias con la dinámica del juego. Ese es el aporte que hicimos y que pensábamos que no existía en la región.
Otro proyecto, en naipes
-Próximamente van a lanzar PEZ ¿Qué nos pueden contar de este nuevo juego?
-MB: Es un juego de naipes muy diferente en cuanto a su confección y dinámica. Contiene las especies de peces de la Cuenta del Plata, con sus arroyos y ríos. Esto no existía en el mercado y tampoco es una traspolación de la baraja española, sino que son cartas que tienen una numeración y valor propio. Es mucho más rápido de aprender y divertido. A esta actividad la hemos testeado con familias, amigos, en juntadas y con las cartas dibujadas a mano por Iván. Acá intervinieron más los adultos en las reglas del juego porque es mucho más picaresco. En definitiva, la actividad consiste en obtener la mayor cantidad de puntos, representados por las 50 “palometitas” que se dispondrán en el centro de la mesa y que vienen junto a la baraja.
-IT: La dinámica del juego recoge varias tradiciones de los juegos de cartas argentinos. Tratamos de crear algo nuevo y evitamos representar una baraja española o francesa sino que armamos una baraja nueva, prescindiendo de palos por ejemplo. En cuanto a los dibujos, le pedimos a Elina que diseñará los peces recuperando la pictografía que aparecía en los libros de botánica del Siglo XIX pero con el desafío de que los peces no aparezcan muertos, sino que estuvieran vivos. Por eso hablamos de peces y no de pescado. Es una vuelta de tuerca que nos pareció muy divertida y que Elina recogió el guante de la mejor manera y eso está a la vista en los dibujos.
-¿Tienen fecha de lanzamiento?
-IT: El juego está listo. Estamos esperando que para finales de agosto lleguen las unidades de cajas, manuales y mazos. Ahí tenemos que comenzar el proceso de armado, pero seguramente para finales de la primera o segunda semana de septiembre estaremos entregando las unidades.
La respuesta de la gente y una proyección
-¿Qué repercusiones han tenido hasta ahora?
-MB: Las redes sociales nos permitieron tener llegada a todo el país. Hemos mandado juegos del norte al sur. De hecho, nos compraron regiones que no tenían nada que ver con la nuestra. Las ventas han sido muy grandes y a la vez tuvo grandes repercusiones a nivel educativo porque se complementa lo lúdico con lo pedagógico. Se han puesto en contacto con nosotros muchas personas que estaban interesadas para que esos juegos lleguen a las escuelas y que llenen los espacios de formación y encuentro. Hemos recibido un montón de invitaciones.
-¿En qué consiste la propuesta con el Museo de Antropología?
-IT: La idea surge de una charla con Gisela Bahler, la directora del Museo de Ciencias Naturales y Antropológicas, “Profesor Antonio Serrano. Ella puso a disposición su equipo y se nos invitó a nosotros para diseñar el juego. Ahora, estamos desarrollando un juego de mesa que a la vez es un juego de patio y en vez de fichas se utilizan personas. Es una actividad colaborativa y estamos en proceso de seleccionar los dibujos e ilustraciones para el tablero. Viene bien y me imagino que para fin de año va a estar presentándose.




















